En 2006, cuando entretenimiento reliquia Una compañía de héroes salió, los días de gloria del género de estrategia en tiempo real ya casi habían terminado. La popularidad de los productos básicos de los 90 y principios de los 2000 como warcraft, Barco de estrellasO Dirigir y conquistar había comenzado a dar paso a los juegos de disparos en primera persona, los juegos de rol y los juegos de acción de gran éxito.
Dentro del marco más amplio de «estrategia», juegos como Warcraft 3 marcó el comienzo de evoluciones en el género como personajes poderosos y nombrados mezclados con tropas forrajeras. Una compañía de héroes centrado en grupos más pequeños de unidades microgestionadas. Estos cambios llevaron a la creación de un género derivado que ahora se erige como la forma más popular de juego de estrategia: el «campo de batalla en línea multijugador» de dota 2 O League of Legends.
Y, sin embargo, casi 13 años después de su primer episodio y una década después de su secuela, compañía de héroes 3 recién lanzado con un estilo de diseño de estrategia en tiempo real y un escenario de la Segunda Guerra Mundial que no se habría sentido fuera de lugar durante el apogeo del subgénero.
Ambientado durante la invasión aliada de Italia y la Guerra del Desierto del Norte de África, Una compañía de héroes 3 es exactamente lo que esperan las audiencias familiarizadas con la serie o los juegos de estrategia en tiempo real de Relic. El jugador se presenta como una especie de general invisible y omnipotente, que gestiona el movimiento de los ejércitos en un mapa en miniatura de la península y sus ciudades e instalaciones militares ocupadas por el Eje durante la campaña italiana. También controlan la producción y el despliegue de soldados y armaduras en las batallas granulares por el control de las dos ciudades italianas individuales y cada región de los niveles egipcio y libio.
En su entorno de la Segunda Guerra Mundial, que saturó por completo los juegos principales hasta finales de la década de 2000, y su versión bastante tradicional de la estrategia en tiempo real, compañía de héroes 3 podría ser una propuesta difícil para un lanzamiento de consumo moderno. ¿Puede un nuevo juego de estrategia en tiempo real satisfacer a los fanáticos establecidos del subgénero y atraer a los recién llegados?
El productor ejecutivo de Relic Entertainment, Steve Mele, le dijo a WIRED que hacer una nueva Una compañía de héroes El juego para la década de 2020 necesitaba una vista previa de la serie para fanáticos como punto de partida. Un «tema recurrente» que surgió de estos comentarios «fue el deseo de una variedad de ubicaciones y profundidad de contenido» que no «sacrificara el juego estratégico central». [Company of Heroes] es conocido.» Para lograr esto, Relic ha trabajado para retener elementos clave del pasado de la serie mientras introduce otros nuevos.
“Nuestra estrategia fue mantener algunos diseños iguales, mejorar algunos y luego, por supuesto, agregar nuevas y emocionantes mecánicas basadas en los comentarios de la comunidad”, explica Mele. El equipo usó pruebas de juego con fanáticos para encontrar este equilibrio, lo que condujo a funciones como una opción de «pausa táctica» que congela el campo de batalla en el modo de un jugador. Si bien es un cambio aparentemente menor, esta característica es el tipo de elección de diseño que puede hacer que el juego sea más accesible para los recién llegados sin requerir el tipo de revisión drástica del género que podría alienar a aquellos que ya están familiarizados con los juegos de estrategia en tiempo real.
Del mismo modo, mirar a escenarios de la Segunda Guerra Mundial distintos de los ampliamente utilizados en los juegos existentes -la invasión aliada de Europa Occidental tras la Operación Overlord, por ejemplo, o las batallas del Frente Occidental del Este- altera las expectativas en cuanto al tipo de concentración. una estrategia en tiempo real establecida durante la guerra podría durar.